PENGARUH TEKNOLOGI GAME TERHADAP PERKEMBANGAN ANAK

Dengan kemajuan zaman, teknologi berkembang pesat. Banyak peneliti menciptakan dan mengembangkan teknologi yang canggih. Teknologi sendiri menurut Dictionary Of Science adalah penerapan pengetahuan teoritis terhadap masalah-masalah praktis. Teknologi adalah hasil pemikiran manusia dengan dasar-dasar teori ilmu pengetahuan yang sudah ada untuk menangani masalah tentang mempermudah suatu pekerjaan atau hal apapun.
 
Banyak teknologi yang sudah diciptakan saat ini, salah satunya adalah komputer. Hampir setiap hari masyarakat di dunia menggunakan komputer, karena komputer mempunyai bermacam-macam fasilitas. Komputer merupakan salah satu perangkat penting untuk mengakses internet.

Internet merupakan suatu jaringan tingkat global yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer yang lain diseluruh dunia. DI zaman modern ini, banyak masyarakat yang sudah mengenal internet. Dengan internet kita dapat memperoleh informasi, berkomunikasi, bahkan untuk bermain dengan para pengguna internet lain diseluruh dunia. Perbandingan penggunaan internet antara daerah perkotaan dan pedesaan, lebih banyak dijumpai didaerah perkotaan. hal tersebut dikarenakan masyarakat perkotaan lebih mudah menerima hal-hal yang baru sedangkan di desa tidak.

Akhir-akhir ini, internet sudah mulai memasuki ppergaulan remaja. Situs jejaring sosial seperti facebook, twitter, path, dan lain-lain, sudah menjadi kebutuhan sehari-hari. Begitu pula dengan game online. Game yang memiliki system online dengan menggunakan internet ini, sangat diminati para remaja. Bahkan diantaranya mereka ada yang menginap di warnet dan meninggalkan pelajaran di sekolah. Hal ini tentunya sangat mengganggu pelajaran.

Dengan adanya game online tersebut, banyak orang tua yang mengeluh karena banyak perubahan yang terjadi pada anak mereka, terutama pada sektor pendidikan. Banyak para pelajar yang prestasinya menurun setelah menyentuh game online.
            
Di dalam sebuah penelitian yang dilakukan, didapatkan suatu fakta baru bahwa dampak yang ditimbulkan game online adalah dampak jangka panjang. Siswa yang telah lama bermain game online merasakan bahwa mereka mengalami penurunan prestasi belajar di sekolah. Sedangkan siswa yang baru bermain game online, tidak merasa mengalami perubahan yang berarti terhadap prestasi belajar mereka di sekolah. Hal ini dikarenakan siswa yang bermain game online baru merasakan perubahan yang terjadi pada diri mereka setelah 1-2 tahun bermain game online. Dan dai hasil wawancara yang dilakukan peniliti, 70% siswa yang telah merasakan dampak jangka panjang tersebut mulai mencoba untuk berhenti bermain game online.
             
Terdapat dampak positif dan negatif dari bermain game online. Hanya terdapat sedikit dampak positif yang dirasakan oleh siswa yang bermain game online. Dan sebaliknya, terdapat banyak dampak negatif yang dirasakan siswa yang bermain game online. Hal ini di dukung dari hasil penelitian yang dilakukan.
            
Didapatkan bahwa persentase untuk dampak positif sebanyak 20%. Walau tak banyak, akan tetapi game online tetap memiliki beberapa dampak positif bagi para pemainnya. Di antaranya, game online dapat menghilangkan rasa jenuh siswa yang diakibatkan padatnya jadwal sekolah. Game Online pun dapat menghilangkan stres para siswa yang ditimbulkan dari banyaknya tugas-tugas sekolah. Dan bermain game online dapat menimbulkan rasa senang pemain game online.
            
Sedangkan, hampir 80% banyak dampak negatif yang dirasakan oleh pemain game online. Dari 80% dampak negatif, banyak yang berhubungan dengan kegiatan belajar dan prestasi mereka. Peneliti menemukan bahwa banyak siswa yang terganggu jadwal belajarnya di rumah karena terlalu sering bermain game online. Dan dari 20 siswa yang telah kami wawancarai, 75% mereka mengatakan bahwa jadwal belajar mereka menjadi terganggu karena kesukaan mereka bermain game online.
            
Tidak hanya jadwal belajar di rumah saja yang terganggu. Kegiatan belajar di sekolah pun ikut terganggu. Banyak pemain game online menghabiskan banyak sekali waktu utnuk bermain game online. Dari 20 siswa, waktu yang paling sebentar untuk bermain game online adalah sekitar 3-4 jam. Dan yang paling banyak menghabiskan waktu adalah pemain game online yang dapat hingga menginap di warnet untuk bermain game online. Waktu yang banyak tersita seperti itu menyebabkan waktu untuk beristirahat pun berkurang, dan membuat para siswa menjadi letih pada saat di sekolah, sehinggga kegiatan belajar menjadi tidak efektif.Dampak Positif dan Negatif Teknologi Game Terhadap Anak

Ø  Dampak Positif
  •      Anak- anak dapat menggunakan perangkat lunak, pengetahuan dasar tentang teknologi game.
  •     Membuat anak semakin terhibur.
  •     Dapat menambah link pertemanan, karena mereka akan berinteraksi dengan orang-orang di luar rumah ketika mereka harus bermain game secara online di warnet.
  •     Banyak game edukasi yang bisa merangsang perkembangan otak anak.
  •     Game membantu melatih konsentrasi dan imajinas


Ø  Dampak Negatif
  • Anak-anak bisa kecanduan terhadap games, terutama game online.
  • Game terlalu berlebihan dapat menggantikan kegiatan fisik dan memengaruhi perkembangan mental anak-anak.
  • Lupa waktu bila keasyikan bermain game.
  • Mengurangi sifat sosial dengan orang tua, karena lebih sering bermain game daripada berkumpul dengan keluarga.
Lalu bagaimana peran serta orang tua agar anak-anak tidak terjerumus kepada hal-hal negatif yang ditimbulkan dari permainan game.

Tentunya mencegah lebih baik daripada mengobati, game yang memiliki sifat candu dapat membuat  anak-anak yang seharusnya bisa menempatkan antara waktu belajar dengan bermain tidak dapat memenej waktu mereka, tentunya orang berperan penting terhadap perkembangan anak baik di dalam rumah maupun di luat rumah.

Ø  Ada beberapa hal yang harus dilakukan orang tua, diantaranya :
  • Orang tua bekerja keras dalam memantau perkembangan dan perilaku anak. 
  • Menjalin komunikasi informal pada anak agar seorang anak tersebut  bisa terbuka pada orang tua, sehingga orang tua bisa memberikan  pendidikan pada seorang anak akan dampak negatif dari games.
  • Untuk para orang tua belajarlah tentang games edukasi dan memperkenalkannya kepada orang tua, mana yang cocok dan mana yang tidak cocok games untuk anak.
  • Orang tua harus memberikan waktu khusus untuk  bermain game, dan beri ketegasan pada anak  tersebut untuk tidak bermain di luar waktu yang sudah disepakati.
  • Memberikan perhatian dan mendampingi mereka. Terutama kebiasaan nge-game pada anak usia di bawah lima tahun. Hal yang paling di anjurkan terhadap orang tua  adalah sebaiknya mereka menyediakan fasilitas game untuk anak mereka di rumah agar kita bisa memonitor mereka
Sumber :
http://www.parenting.co.id/article/mode/pengaruh.perkembangan.teknologi.pada.anak/001/003/1041
http://valentinefebi.blogspot.com/2013/11/pengaruh-game-online-terhadap-prestasi.html

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Harvest Moon (Back To Nature)


Sejarah Harvest Moon

Sejarah Harvest Moon pertama kali berawal di dunia SNES. Game yang di Jepang bernama Bokojou Monogatari ini langsung menangkap perhatian para gamer di Jepang karena gameplaynya yang unik dan orisinil. Hanya saja, Harvest Moon pertama tidak sempat dikenal oleh kalangan luas karena dirilis pada akhir masa hidup console SNES. Lebih ironis lagi adalah ketika ia masuk ke US pada tahun 1997 ketika semua orang tengah tergila-gila akan kedahsyatan Playstation.

Cerita Game

Di dalam game, Jack (bisa dinamai bebas) memulai permainan dengan memiliki sebuah perkebunan yang kacau-balau dan sedikit uang untuk memulai perkebunan. Akhir dari game ini adalah pemain harus membuat sebuah perkebunan yang terawat dan sukses, serta menjalin persahabatan dengan penduduk desa lainnya di Mineral Town, desa dimana pemain tinggal. 3 faktor yang penting untuk diperhatikan adalah ketersediaan waktu, uang, dan tenaga.

Tanaman yang penyiramannya perlu dilakukan setiap hari membutuhkan waktu dan tenaga yang tidak sedikit. Pemain harus meng-upgrade peralatan yang dimilikinya sehingga lebih efisien dalam penggunaan waktu dan tenaga. Untuk meng-upgrade peralatan juga membutuhkan waktu dan uang.

Tips bermain harvest moon (Back To Nature)

            1.                  Hot house (rumah kaca) yang tidak bisa hancur karena badai apapun.
Pasang / letakan lumber di atas kanan, atas kiri, bawah kanan, bawah kiri, dan tengah hot house, maka hot housemu akan menjadi hot house anti badai.

            2.       Upgrade Tool dengan murah.
Buat exp toolmu menjadi 400%, setelah itu bawa bijih biru ke black smith, dan juga bawa uang 5000, minta black smith upgrade toolmu, jadi kamu bisa mengupgrade toolmu dengan murah, dari pada harus 4X upgrade tool tersebut.

            3.       Tentang Menambang.
Ada 2 tambang yang tersedia. Kamu dapat memasuki tambang yang ada di belakang air terjun hot spring dalam musim apapun. Disini kamu akan menemukan Junk (batu biasa), Copper (tembaga), Silver (perak), Gold (Emas), dan Mystrile (berlian). Sedangkan Winter Mine berada di tengah danau lembah Mother’s Hill. Kamu hanya dapat mencapainya jika permukaan danau sudah membeku (di musim dingin saja). Di sana kamu akan menambang Junk, Mystrile, Orichalc ore dan Adamantite ore.
Semakin dalam kamu menambang, semakin berharga mineral yang kamu temukan. Saibara akan membutuhkan beberapa jenis mineral untuk mengupgrade peralatanmu. Selain memperoleh mineral kamu juga dapat memperoleh power Berry pada masing-masing tambang tersebut.

Ø          Tips Dalam Menambang:
Kamu membutuhkan sebuah Harvest Basket (Keranjang) dan Final Rucksack (Ransel paling besar). Bawa Harvest Basket bersamamu ke dalam tambang. Letakkan dahulu keranjang tersebut dan mulailah menambang. Kamu dapat menyimpan hasilnya dalam keranjang tersebut. Keranjangnya akan penuh setelah terisi 30 barang di dalamnya, sehingga total kamu dapat membawa total 38 barang tambang. Kosongkan keranjang tersebut dengan cara menghadap ke Bin(penyimpanan) lalu tekan kotak. Jika kamu kelelahan, segarkan dirimu di Hot Spring Pool selama 1 jam. Hal ini juga berlaku untuk tambang musim dingin.

Ø Tips lain agar dapat menemukan tangga turun dengan cepat di tambang:
Seperti yang telah disebutkan, semakin dalam menambang, maka semakin berharga mineral yang kamu temukan. Nah, bagaimana cara mendapatkan tangga turun dengan cepat tanpa harus banyak-banyak menggali?
Tekniknya adalah, setelah mendapatkan tangga turun dari tingkat paling atas (tingkat 1) ke bawahnya (tingkat 2), pergilah arah vertikal, kebalikan dari tangga dan coba gali disitu. Bila 2-3 kali menggali tak ditemukan, sekarang pergi arah horizontal dan coba gali lagi beberapa kali. Bila tak ditemukan juga, sekarang coba arah diagonal dari tangga. Bila tak ada juga, berarti barulah letak tangga turun menyebar. Teknik pencarian ini telah dibuktikan di tambang waterfall dan akurat kira-kira 75-85%. Kamu bisa sampai ke tingkat 6 atau 7 dalam 20 galian saja sehingga keuntungannya: 1) irit tenaga dan 2) hasil tambang lebih baik (lebih sedikit sampah).

Ø Tips Lainnya:
Jangan pernah menggali di bagian paling pinggir tambang dan area seluas 2 langkah dari tangga karena kamu tidak akan mendapat apa-apa, meskipun sampah sekalipun.
Dalam mengambil barang tambang, sampah (junk) dibuang saja karena nilainya hanya 1 G. Setelah kamu berhasil mencapai tingkat/lapisan bawah, hasil yang kamu dapat akan jauh lebih baik.
Berhati-hatilah ketika menambang di tambang winter. Tambang winter hanya terdiri dari 10 tingkat dan di tingkat paling bawah kamu tidak dapat menambang apapun karena disitu terdapat pintu masuk menuju ke salah satu kolam ikan legendaris.

Ketika menambang, kamu pasti akan cepat kecapaian. Perlu diperhatikan, ada 5 tingkat capai di hari cerah dan 3 tingkat capai di hari hujan/saat malam/bersalju. Setelah tingkat capai terakhir ditunjukkan karakter, kamu masih dapat menggali 9 kali lagi. Jangan lebih, karena pada galian ke-10 kamu pasti akan jatuh sakit dan bangun jam 12 siang di keesokan harinya. Setelah capai, berendamlah saja 1 jam di Hot Spring dan tenagamu akan pulih kira-kira 80%-nya dan kamu bisa menambang lagi. Di hari hujan/bersalju, sebaiknya jangan dicoba menggali 9 kali karena peluang jatuh pingsan sangat besar.

Pembagian waktu dan capai di HM:Back to Nature adalah jam 6 pagi sampai (kira-kira) jam 9 malam memakai sistem 5 tingkat capai (hanya saat hari cerah). Di saat hujan, bersalju, atau jam 9 malam sampai 5.50 pagi memakai sistem 3 (atau 4) tingkat capai. Sebaiknya, diatas jam 9 malam jangan menambang lagi karena tenagamu akan cepat sekali habis.
Kamu juga seringkali akan mendapatkan koin ketika menambang. Koin itu akan dimasukkan secara otomatis ke kantongmu dan setiap koinnya berharga 10G.
Tips penghematan waktu: Masukkan hasil barang tambang di bin kandang ayam (jangan bin dekat rumah) karena selain lebih dekat, waktu juga tidak terbuang.
Harga Produk Hasil Tambang:

Ø  Tambang Waterfall:
          ·         Junk ore (sampah): 1 G per buahnya
          ·         Copper ore (tembaga): 15 G per buahnya
          ·         Gold Ore (emas): 25 G per buahnya
          ·         Silver ore (perak): 20 G per buahnya
          ·         Mystrile ore (berlian): 40 G per buahnya

Ø  Tambang Winter:
          ·         Junk ore (sampah): 1 G per buahnya
          ·         Mystrile ore: 40 G per buahnya
          ·         Adamantite ore: 50 G per buahnya
          ·         Orichalc ore: 50 G per buahnya

Karakter dalam Game


  1.     Jack: karakter utama di dalam Harvest Moon Back to Nature.
  2.     Mayor Thomas: Mayor (kepala desa) di Mineral Town.
  3.     Zack: orang yang akan mengangkut hasil kebun setiap hari (kecuali jika ada perayaan Festival).
  4.     Dokter: dokter yang terdapat di Mineral Town.
  5.     Rick: kakak dari popuri. Ia sangat membenci Kai. Biasanya ia akan mengantarkan barang yang kita beli dari Poultry Farm.
  6.     Gray: cucu dari Saibara.  Ia pemalu dan merasa kurang dihargai oleh kakeknya.
  7.     Clift: pendatang dari desa lain. Tinggal di Inn. Ia akan pergi dari desa bila tidak mendapat pekerjaan.
  8.    Kai: Orang yang hanya akan muncul saat musim panas. Tetapi ia akan tinggal dan menetap di desa bila sudah menikah.
  9.     Saibara: Merupakan kakek dari Gray dan pandai besi di Mineral Town.
  10.     Manna: Menjual anggur dan wine di Vanyard.
  11.     Duke: Bekerja di Vanyard.
  12.     Basil: Ayah dari Marry dan seorang pecinta alam.
  13.     Anna: Ibu dari Marry dan istri dari Basil.
  14.     Ellen: Nenek dari Elli dan Stu.
  15.     Stu: Adik dari Elli dan merupakan teman dekat May.
  16.     Harris: Seorang Polisi di Mineral Town.
  17.     Jeff: Ayah dari Karen dan penjaga supermarket.
  18.     Sasha: Ibu dari Karen, suami Jeff.
  19.     Doug: Ayah dari Ann.Bekerja di Inn.
  20.     Carter: Seorang pastor, tinggal di gereja.
  21.     Barley: Kakek dari May. tinggal sendiri di Ranch bersama May. Menjual pakan ternak dan hewan                 ternak.
  22.     May: Cucu barley. Berteman dekat dengan Stu.
  23.     Lilia: Ibu dari Rick dan Popuri. Suami Lilia pergi untuk mencarikan obat untuknya.
  24.     Gozt: Penebang kayu yang tinggal di hutan bersama Louis.
  25.     Louis: Dia adalah pemburu madu, dia sedang mencari madu langka yang akan di temukan di ladangmu          setelah menanam beberapa bunga.
  26.     Kano: Seorang fotografer dan teman daari Mayor Thomas.
  27.     Won: penjual biji di Inn. Ia akan menjual pot (setelah rumahmu diupgrade) dan apel ke rumahmu.
  28.     Gourment: Seorang juri di festival memasak.
  29.     Greg: Seorang nelayan, bekerja memancing di pantai.
  30.     Karen: Anak dari Jeff dan Sasha. Bekerja di supermarrket
  31.     Ann: Anak dari Duke. Merupakan anak yang tomboy.
  32.     Elli: Cucu dari Ellen, kakak dari Stu. Bekerja di Klinik bersama dokter.
  33.     Popuri: Adik dari Rick dan anak dari Lilia.
  34.     Marry: Penjaga perpustakaan Mineral Town.

KELEBIHAN dan KEKURANGAN game harvestmoon back to nature dibanding game lain .

KELEBIHAN :
  Ø  harvestmoon tidak mengajarkan kekerasan dalam gamenya
  Ø  harvestmoon mengajarkan kita menjadi gamer yang sabar , dan bersosialisasi .
  Ø  pernah jadi game terbaik , terpopuler di masanya .
  Ø  harvestmoon jadi game legenda sampai saat ini meskipun diserbu oleh game game online .
  Ø  harvestmoon mengajarkan untuk selalu bekerja keras dalam hidup

KEKURANGAN :
        Øcepat bosan . apalagi setelah kita menyelesaikan tahun pertama .
        Øgameplay nya cenderung datar karena jarang ada masalah
        Øhewan nya kurang nyata dan kurang lengkap . ( maklum untuk game tahun 2000 an )

       Sumber :
       http://id.wikipedia.org/wiki/Harvest_Moon:_Back_to_Nature?veaction=edit
       http://tentangharvestmoonbtn.blogspot.com/2013/02/tips-bermain-harvest-moon-back-to-nature.html
       https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=405367742911744&id=167654716683049
       http://wawanghost.blogspot.com/2012/04/sejarah-singkat-harvest-moon.html

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

SEJARAH PERKEMBANGAN GAME


Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an.  Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.

Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.  tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh.  Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang.  Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini.  Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .
  •              Generasi Pertama

Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/eb/ODYSSEY200_Konsole.JPG/120px-ODYSSEY200_Konsole.JPG
Magnavox Odyssey 200
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f8/Pong.png/170px-Pong.png
style game pong
  •              Generasi kedua

konsol generasi 2
konsol generasi 2
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200
  •             Generasi Ketiga

Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
http://g2hcombro.files.wordpress.com/2010/02/tgs-11.jpg?w=500

konsol FAMICOM dan SEGA
  •              Generasi keempat

Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
  •              Tahun 1989

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_GwcrdD0mWOsTC9KMj76_lmEJpn-T-kf3e45DWXDYYu0DBhBBsE3uQfKlXBZYnfBE2innUkNTdAKtfHIACzAHpilpIWAffbuEhQsUxSFjmcc2q2BUSXTPlUcrdI2mfMAvYyRC0PVUZjx6/s320/gameboy.jpg

Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
  •              Tahun 1990

Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.Sega merilis game-handheld Game Gear.Microprose terbentuk.NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
  •              Tahun 1991

Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
  •              Tahun 1992

Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
  •              Generasi kelima

Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation

[ps.jpg]
  •              Generasi keenam

Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.

[cam.jpg]
  •              Generasi ketujuh

Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.
Kesimpulannya adalah perkembangan game sangatlah pesat seiring berkembangnya teknologi, tidak hanya perangkatnya yang canggih namun grapich yang ditawarkanpun tidaklah kalah canggih. Grapich pada game-game saat ini sangatlah memanjakan mata bagi para gamers, tampilan games yang berbentuk 3D dan seolah-olah nyata, membuat penikmat game sangatlah puas dalam bermain game.  Selain itu, sekarang kita juga mengenal yang namanya game online, dimana kita dapat bermain game dengan banyak orang di seluruh dunia secara bersamaan. Sekian penjelasan tentang perkembangan game, semoga dapat bermanfaat ^^

Referensi : http://g2hcombro.wordpress.com/sejarah-perkembangan-game/

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS